Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Великий Архив
форумные ролевые игры > Закрытые форумы > Архив форумов > Башня магов
Dolfron
Все готовое в гильдии будет складываться здесь, а предыдущие темы удаляться со всем флудом.

Стараю информация, которой мало, но места занимает много:
Из Расового раздела


Ведьмаки, наемные убийцы монстров. Ведьмаки крадут маленьких детей, потом эти дети проходят изнурительный курс тренировок, но самое главное комплексы экстрактов, обладающие сильным мутогенным воздействием. Из 10 похищеных детей выживает и становиться ведьмаком только один. Что происходит с ними из-за мутации: замедление метаболизма и процессов жизнедеятельности в 4 (так у меня в комплите) раза, со всеми вытекающими отсюда последствиями, возрастает Ловкость и кол-во атак(стандартное файтерское кол-во * 2), но ведьмаки теряют потенцию и чаще всего имеют какое-то явное физическое отклонение. Ведьмаки имеют кое-какие маг. способности, но маленькие, они используют особую форму магии, знаки, активизируются только от соматических компанентов, пр  этом достаточна одна свободная рука... Так же все ведьмаки имеют амулет (симол их школы) благодаря ему они чувствуют всю магию на расстоянии 40 метров. Так жеведьмаки всегда пользуются одним мечом (длинный меч), изготовленном индивидуально для каждого из метеорита или мифрила (меч+2), они никогда не изменяют этому оружию, с ним они могут достигать любых высот в мастерстве. Ведьмаки не могут носить броню и щит, это противоречит их стилю боя.
Ведьмаки, наемные охотники за нежитью и монстрами, они имеют очень забавный кодекс чести: они не лезут ни в какие государственные конфликты и безразличны ко всему не имеющему касательства к ним самим и к их работе. Они чаще всего истино нейтральны (Геральт Сапковского в этом  исключителен).
Так же ведьмаки имеют специальные эликсиры, только ведьмак может их употреблять без вреда для здоровья...


Дендоты: высокие (более 3 м.), мощные существа. Немного похожи на Толкиеновских энтов древоподобным видом. Нога, если это можно так назвать, у них одна, передвигаются они очень редко и крайне медленно. Рук, напоминающих ветви деревьев может быть от 3 до 7 в зависимости от возроста дендота: чем дендот старше, тем больше у него рук. Кожа тёмно-зелёная, грубая, по фактуре напоминающая древесную кору. Головы как таковой у них нет, глаза и рот располагаются прямо на теле, в верхней его части. Глаза у них большие, почти круглые, цвет: от золотистого до тёмно-коричневого. Обладают способностью регенерации настолько, что практически из любого, даже самого небольшого куска тела дендота может регенерировать всё существо. Живут дендоты в лесах и являются их хранителями. Обычно в лесу живёт один дендот, очень редко 2, если лес очень большой. Пола дендоты не имеют. Незадолго до смерти (если она происходит естественным путём) дендот оставляет потомство. Размножаются дендоты благодаря своей способности регенирации: дендот отделяет самую молодую из своих рук и оставляет в достаточно безопасном месте, постепенно из руку регенирирует молодой дендот.


Названние - бездушные(кто помнит стратегию Миф - вспомнит это название),а сама идея чем-то напоминает ролевое отражение сути Разиэля(кто играл в Soul Reaver - тоже должен вспомнить). итак суть рассы заключаеться в том,что это бывшие эльфы,которые всё же умерли.Надеюсь вы,друзья мои, помните о неопределённости Толкиена,что умершие эльфы уходили из этого Мира в другой. вот примерно таким и может быть у нас "другой мир".Бездушные - умершие эльфы,которые по сути являються вампирами,только душ.То есть,чтобы оставаться в дбром здравии,они должны убивать,за чтоони из душ получают кое-что,кроме XP,нажитой бедолагами,которые попались под их руку. Кроме этго,бездушные,не имея своей собственной души,формируют и характер и чувства из других дш.То сеть, убив хаотка,они получают его душу,отчего их характер изменяеться на один пункт в худшую сторону.В идеале,бездушные являються нейтраламино также,убивая героев и добрых людей,могут стать добрыми,а убивая хаотиков и нейтралов- соотвественно,хаотичными они станут или нейтральными. Выглядят буздушные довольно обыднно для фентези.Длинные эльфийские ушки,тонкие пальцы,высотой 180-210 см,среднего, между крепким и хилым телосложением. Оличает их от эльфов всё-же некоторые черты - их глаза намного печальнее и находяться глубже в глазницах,пальцы ещё тоньше,чем у эльфов, цвет кожи или очень бледный или мутно-сероватый. Чаще бывают магами,бывают и паладинами.Есть даже целый клна паладинов,правдо со странным,как для паладинов(поверьте мен,я знаю) мировозрением.Как гоорилось раньше,мировозрение бездушных формируеться из других душ.вот и получаеться,чтобы паладины- буздушные были гудами,им и надо убивать ... гудов. Странное это дело для паладинов,но такова жизнь.Их называют Зеркальными паладинами,к помои которых прибегают зачастую плохие парни. Многое в мире бездушных странно. Их главный город - Камень Душ.


Однажды после какой-то там древней битвы группа эльфов покидала поле боя на корабле,
но их постигла катастрофа и корабль отправился ко дну..
Среди эльфов был великий маг, магическая сила которого не дала им умереть.
Долгое время они лежали без сознания где-то в морской глубине..
Пока в конце концов не научились дышать под водой, посредством выросших у них жабр.
Долгое время прибывания под водой сделало их не похожими на эльфов, они стали синими, как водная
гладь, так они могли быть не заметными в своей стихии, на руках выросли перепонки, по бокам
и на спине появились огромные плавники которые из далека напоминали мантии.. Поняв, что они не могут
вернуться на сушу, т.к. не могли долго выдерживать без воды, да и видом своим уже струдом напоминали эльфов,
они решили организовать своё подводное сообщество, а называть себя они стали Аквариусами.
Но несмотря на свой образ жизни они всё же могли выходить на сушу, но всего на несколько дней, но им был
необходим запас воды. Аквариусы отлитчно владеют магией воды, пользуются длинными мечами выкованными
в подводных кузницах их королевства.


Люди. Расса,которая появилась первой. Богом людей был Торан, могучий небесный защитник. Торан обучил своих детей искусству боя и уважению к высшим силам. Вседствии этого его сыновья люди стали великим воинами и стали самыми уажаемыми защитниками Армера. Торан подарил своим сыновьям одну из Пяти Рун Вечности (см. Артефакты) - Руну Огня. Люди возрадовались и устроили великий пир и празднецство. На следующий день после пира.Торан обучил людей строительству домов, так как он и бог гномов возвели Обитель Богов, в которую, по легендам, попадают герои после смерти. Люди построили первый небольшой город и назвали его Арос. Но к сожалению получилось так, что сколько лет проживёт бог рассы, столько лет будет жить простой представитель этой рассы. Герои могли жить и больше ... и меньше. К сожалению Торан проиграл в битве первому дракону. Некогда дракон был Аурой Огня, но однажды собственное противоречие разбило её на две части - собственно Ауру и некую бесформенную силу, которая позже увидела небольшого ящера и заметив,что у него есть форма, возжелала форму и сбе. Итак Появился первый дракон, который и победил торан, когда ему было лишь 70 лет. Тело Торана нашли у скалы, где жил дракон и его отнесли в гробницу, превую из Гробниц Богов. И как только его тело было уложено на алтарь из синего камня,как внезапно все,кто знал о существовании гробницы исчезли. После долгой скорби люди продолжили свою жизнь, занимаясь земледелием. строительством и охраной своих земель. У людей силы больше, нежели у других расс (кроме полуорков)до 19 очков.Ловкость тоже неплохая до 18 очков. Мудрость не очень,хотя у свещенников её на 2 единицы больше, до 15, у свещенников до 17. инетлект неплохой до 17. Телосложение хорошее до 18. Харизма очень неплохая до 18. Частый калсс - воины и их разновидности,а также паладины и свещенники. Реже убийы, а остальные классы тоже довольно редки. Всего существует несколько родов людей - Серые люди,которые являються последователями гномов-технологов; далее горожане, живущие в городах; свободные разбойники - мощная организация; и ещё род подземных людей, которые объеденились с Дроу.










Что решили в "Варианты начала":


тогда у нас был Свет, Тьма, Света стало больше,произошёл катаклизм,образовалась расса ауры и силы Ауры,которые начали создавать Мир.Потом Ауры придумали богов,дабы те помоглаи сотворить им Мир,а ауры(расса) стали верить в них.Каждая Аура отхватывала сбе земли и вот "столкновение сфер",ауры вымерли,часть богов пала на землю,образовав новые рассы.Начало ,по идее вкратце, такое






Аруы - это силы характера или чувств - Любовь, Ненависть, Отважность, Трусость, Талант и ещё 2, уже некпомню каких. Каждая Аура создаёт такой себе общий вид территории.Н территории каждой Аруы проживает одна из семи основных расс.
А ауры(с маленькой а) они жили до того, как эти Ауры столкнолуись, после чего боги пали на землю и образовали первые рассы, а также после этого появились родники магии, котороые поставляют, нк сам знаешь что. А ауры, это древняя расса - что-то типа жителей Атлантиды - о них знают, но никто не видел.Одни думают -что аруы умерли после столкновения сфер,другие думают, что у ауров остался один великий город. Не пута Ауры с аурами.
Dolfron
А теперь новая история по расам


Раса эльфов
Но если писать о чистых лесных, то скорее всего ни не смогли вытерпеть того, что Арваел умер от руки Ларама. Они ушли из общества эльфов, движемые скорбью и ненавистью к теьме. Идя под предвадительством Ниалуса, одного эльфа, мудрого друида, который некогда был членом Совета Семерых - высший совет эльфов, на котором решаються главные вопросы. Ниалус увидел огромную рощу, прекарсные деревья, чудных животных и возрадовался.
-Вот наш новый дом, - сказал он, обернувшись к тем, кто так же был печален. Но теперь на его губах сияла улыбка, а его голос лился, подобно горному потоку.- Здесь мы построим новые города, здесь нет тьмы и предательства. Деревья станут нашими домами, животные друзьями - а природа - матерью.
Эльфы возрадовались. теперь они нашли новый дом, новую жизнь и новое счастье. У лесных эльфов есть 10 тотемных животных.При рождении нового эльфа, ему на шею вешают амулет с изображением того животного, в чей период он родился. Соответственно год уних разделён на 10 периодов:
Волка - тот, кто рдился в этот период быстр и молниеносен. Это великолепные воины, никто среди лесных не умеет владеть мечами и кинжалами так, как они.
Медведя - родившиеся под этим знаком очень сильны. Они становяться великими воителями и полководцами.Но к сожалению они не очень ловкие.
Сокола - родившиеся под этим знаком являються лучшими лучниками. Их зрение настолько острое, что они могут попасть в яюлоко с расстояния в 200 метров.
Филин - это мудрые советчики и правители. Они обчно становяться главами гильдии друидов.Они решительны и мудры.
Лиса - хитрые и сообразительные, это обычно шпионы или воры. Они очнь убидительно говорят и думают очень быстро.
Заяц - самые быстрые эльфы. они великолепные гонцы, а наткнувшись отна опастность, они просто от неё убегут.
Соловей - это музыканты, артисты и поэты . Они очень хорошо поют и играют, также как и пишут стихи.
Совы - это обычно маги. От филинов их отличает то, что они больше приверженцы интелекта и магии, нежели мудрости и природности.
Белки - обычно это казначеи и торговцы. Они умеют считать деньги и продавать нужные вещи.
Кабан - смелые и решительные, чаще всего это передовики боя. Они очень сильны и довольно поворотливы.
Бабочки - самые красивые эльфы. они обычно являют собой мечтателей и философов. Они витают в облаках, в своих мирах. Но при надобности используют свою магию.
 Лесные поклоняються этим животным. Они великолепные охотники, философы и друиды. Они часто встречаються с обычными эльфами, также у них с ними союз.
Итак, эльфы типа "лесные" имеют слегка зеленоватый окрас кожи из-за постоянного взаимодействия с растительностью.Они выше обычных эльфов, слегка крепче.Они не любят технологии и сталь, так как живут в мире природы.Даже наконечники для стрел у них сделаны не из стали, а из шипов редкого вида роз. Кольчуги или пластинчатые железные доспехи среди лесных эльфов - нонсенс. Лесные эльфы редко выходят из своих лесов, что позволяет им оставаться в стороне от воин. Солнечных эльфов лесные любят - они для них братья.У лесных эльфов не столь строгая иерархия, у них больше зависит от рода. Всего есть пять величайших родов(надо придумать им названия).Лесные эльфы получают абсолютно всё от деревьев,животных и птиц. Некоторые ритуалы требуют редкие растения, а посему ценяться знахари, которые могут их найти.Если вы не относитьесь к рассе эльфов - то вам будет довольно трудно попасть в их города, ну разве что вы сможете различить среди зелёных листьев зелёных эльфов  . Лесных почти  невозможно услышать - они двигаються столь же тихо, как и мыши.


Еще в древние времена существовал эльфийский народ, одна из первых в мире рас, созданных богами как цивилизация, которая будет мудро и справедливо править всей фаэри. Так оно и было на протяжение многих веков, бессмертные эльфы оставались доминирующим народом, накапливающем в себя мудрость и помогавшим (по началу) людям, гномам... всем расам создать свои культуры.
Но молодой бог Ламар, признающий только культ тьмы, в тайне от всех создал новую расу, которую позже стали называть орками. Они были созданы с одной лишь целью - уничтожать эльфов. Прошли века и у орков были целые города, тогда и началась первое пришествие тьмы. Многотысячная армия орков под предводительством Ламара отправилась в свой поход, разрушая все на своем пути. Решающий бой состоялся в Срединных горах, дальше которых захватчики не прошли. Погибло много эльфов, еще больше орков, но во время одного из наступлений, часть эльфийской армии пришлось отступать к горам, где они были взяты в полукольцо и загнаны в ущелье. Не имея возможности противостоять многократно превышающим силам орков, они отступали в пещеры, которые орки за ними завалили, надеясь на их скорый конец...
Узнав о предательстве Ломара, высшие боги изгнали его, потому его и называют павшим богом. Орки, вернувшиеся на родину с поражением, отказались служить "такому" богу.
Ломар, потерявший большую часть своей божественной силы долго скитался по грешной земле, пока не натолкнулся на те пещеры, в которые когда-то ушли эльфы. За века они культивировалии в себе тьму и ненависть и назывались темными эльфами.

После згнания отступников, эльфы вернулись к своим делам и даже забыли о тёмных эльфах. Но те помнили предательство. Велдрин Анасар и те, кто пошёл за ним, построили храм Ламара, где они поклонялись этому божеству, укравшую силу бога эльфов. Вокруг храма был построен город - Азам. У Велдрина родилась дочь - Риана Анасар. Она стала первой жрицей Ламара. Он её даровал часть своей силы, сделав её бессмертной. Риана стала мудрой, но и жестокой правительницей азама, после того кк её отец Велдрин умер. Риана выстроила Аларь Тьмы, где она принесла в жертву дясятки, сотни и тысячи эльфов - как тёмных, так и светлых. Ламар нашептал ей во сне, что те эльфы, что изгнали её отца и её народ - отступники, и что они должны умереть. Риана начала собирать армию. Вскоре произошло первое столкновение тёмных эльфов и тёмных эльфов. Битва была ужасной, а Ларам с улыбкой на лице созерцал этот ужас. И с каждой жертвой, падшей на поле боя, Ларам становился всё веселее, а Риана всё могущественне. К счастью Аравел не забыл об эльфах и на их помощь выслал отряд небесных лучников - мифических эльфов со стрелами из самого света и зрением орла. Армия риан была повержена, но сама она осталась в живых, восстанавливая силы. Скоро в Азаме был принят первый Кодекс Чести Тёмных Эльфов. некоторые параграфы гласят об иерархии и государственном строе.

I.1. Все жители  азама, а также захваченных территорий подчиняються единой воле единой жрицы Рианы и должны бесприкословно выполнять её приказы, иначе их принесут в жертву на Алтаре Смерти.
2. В отдалённых поселениях, в ованпостах и крупных районах Азама есть небольшие храмы, в которых обитают младшие жрицы - верные слуги и советники жрицы Рианы. Их убийство или даже кража их имущества караеться казнью на алтаре Смерти.
3.Защитники Жриц - Тёмные Паладины - являються элитной охраной. Их приказы распространяютьс даже на капитанов гарнизонов и фортов. За их убийство наказание  казнь на алтаре. За воровство - их заковывают в кандалы и заставлют поклоняться у алтаря.
4.Главы гильдий являються элитой общества. Они присутствуют на Заседаниях Совтеа Азама. Всего гильдий 6 : Гильдия Воинов, Гильдия магов, Гильдия Жрецов, Гильдия Паладинов,Гильдия Торговцев и Гильдия Крушителей.
5.Крушители - специальны отряд наёмников, не признающий чести. Их единственное задание - уничтожить врага и  получить за это деньги.
6. Маги - волшебники, которые практикуют силы Арканума и постигают тайное искусство во благо Тёмных.
7. Воины- бравые защитники и солдаты Азарама. Они довольно искуссны с длинными мечами, но очень плохо владеют луками. Взамен этому они великолепно управляються с двуручами, шестами и булавами.
8.Торговцы - сословие богатых торговцев, исмеющих магазины, лицензии Торговой Гильдии и хороший товар.
9. Простые жители - ремесленники, крестиане или нелигальные торговцы. Часто бывают беженцами или просто укрываються от правосудия.
10.Поклонники - рабы, полученные в бою. чаще всего их приносят в жертву на Алтаре, но иногда их заставляют поклоняться у Алтаря.
11.Строй Азарама  - Теократически - Демократический(то есть или вы попадёте на Алтарь и вас убьют или вы будет молчать и тихо жить в своём домике   )


Изящны высокие создания с золотистой кожей и прекрасными улыбчивыми лицами.Возводят свои города из прекрасно обработанного мрамора нежно-песочных цветов и оттенков.Наиболее дружелюбны ко всем остальным расам,широко торгуют своими прекрасными ювелирными изделиями пов сему миру.Многие города солнечных эльфов являются центрами торговли.
Нарушителей мира карают быстро и беспощадно.
Ордам орков всегда готовы ответить элитной кавалерией "Золотых всадников" и прекрасными лучниками,использующими огромные композитные луки ,купить которые практически невозможно.
В городах  солнечных эльфов открыты школы магии в которых рады всем кто пришел с миром,а жрецы солнца всегда помогут тяжело раненному или умирающему человеку.
Свои города Солнечные эльфы предпочитают строить на открытых зеленых равнинах,окружая города стенами из все того же песочного мрамора.
Из всех эльфов только Солнечны владеют секретом солнечного металла феникса из,которого они куют свои великолепные доспехи и оружие.
Солнечные эльфы многочисленны, но вот городов у них мало, три - четыре не больше. Но все города пример высокой архитектуры, являющиеся культурными и торговыми центрами, поражающие своей красотой и размерами. ещё эльфы очень искусны в написании балад,трактатов,песен и дум. Так же они очень неплохо изготавливают и играют на великолепных музыкальных инструментах. В любом их городе есть обязательные атрибуты: Ратуша с высокими башнями, Школа Магов, Кнсерватория, Храм Солнца ,Форт Золотых Вадников, Парк Мыслителей и Фонтаны.


Хоббиты
Их земли находятся на зеленых равнинах которые с запада в притык подступают к горам, на севере и юге ограничены широкими реками Тарда и Мена, тем самым образуя плодородное междуречье. Войти в эти земли можно только с востока, через небольшой лес, а потому хоббиты живут в географической изоляции, но их никто не трогает, так как за тем лесом идут Хадранские земли (Города солнечных эльфов) до самого океана, и к тому же хоббиты на своих землях выращивают много еды, которую продают многим народам восточного Фаэри.
По природе хоббиты веселые и любопытные маленькие создания, которые часто путешествуют в пределах южного Фаэри, стараясь побывать в как можно большем количестве интересных мест, но туда где действительно опасно, они не суются.
Как таковых городов у хоббитов нет, скорее множество деревень, весьма согласованно живущих друг с другом и контролирующих земли вокруг. Архитектура  особо не выделяется, в основном у них небольшие одноэтажные деревянные дома, покрытые соломой, если не считать домов богатых торговцев.
Хоббиты чрезвычайно легкомысленный и веселый народ, даже эгоистичный, так как их мало заботит то, что за пределами их земли.
Хоббиты передвигаются тихо, ни с кем не воюют, для обороны от каких нибуть стычек(сами никогда не начинают боевых действий) используют пращи или бросают камни руками(это конечно традиционно, но всё-же зачем это менять), ходят без обуви, любят носить всякого рода плащи, любят сытно поесть(часто устраивают раного рода гулянки). Средняя продолжительность жизни - 120 лет!!!
Они никогда ни скем не воюют, так как вагов, которые могут до них добраться у них попросту нет. Как я говорил, на западе горы, на севере и юге широкие реки (А за ними и с той и с другой стороны людские королевства), ну а на востоке солнечные эльфы, всеми силами защищающие королевства вокруг себя.



Человеки  smile.gif

Люди живут во всех частях Фаэри, в восточном у них есть королевства Нимида (Севернее междуречья) и Данда (Южнее междуречья). Люди живут недолго - максимум лет 90-100. Из-за скоротечности их жизни они всегда куда-то спешат. их города - огромные центры торговли, работы и школ.Их города не столь величественны, сколь города эльфов, но у них не редко встречаються прекрасные здания. В то время, как рядовые здания, такие как жилые дома, посты охранников, магазины, городские управы и подобные здания у них не отличаються особой архитектурной изысканностью, их соборы, школы и монументы, такие как статуи, выполнены в прекарсных стилях(барокко, готика). Люди любят учиться больше других народов, так как у них нет времени на свободное созерцание мира и познание его мудрости. Люди могут быть представителями любой професси, так как они не имеют ни предрасположенностей, не противопоказаний в чём либо. Люди, занимающиеся искусством достойные соперники эльфийским мастерам. Люди любят проводит врмя бесшабашно. "Жизнь даёться только один раз и прожить её надо хорошо" - вот дивих многих людей. Люди находяться в хороших отношениях с эльфами,хоббитами и гномами.
Существует так же Аролское царство в западном Фаэри, сразу за срединными горами. Оно примыкает южными границами к великому морю (То что отделяет южный Фаэри). Это царство говоря современным языком - "Развивающаяся страна"
На севере за Нимидой, разбросаны племена варваров и кочевников (Объяснений надеюсь не надо?).
Ну а на самом юге Саладская империя, в стиле аля "Тысяча и одна ночь". А на самом, самом, самом юге великая пустыня, которой правит Шахарки, пустынные люди, никто не видел ни их городов, ни границ их земель, но во время войны с Саладом они выставили армию в 100 тысяч солдат.


Орки

Живут как ни странно в восточном Фаэри на обширном полуострове (Самый юг). С юга их омывает великое море, а с востока океан. С севера их отделяет широкая река через которую они и сделали мосты, позволяющие им контактировать с остальным миром, а на западе в море упираются срединные горы. В горах орки эксплуатируют гоблинов, которые у них служат как рабы.
Власть у орков довольно интересная, так как на всей их земле нет как такового правителя, есть лишь самые влиятельные дома, но по большей части там царит анархия, каждый управляет собой сам, сам владеет своими рабами, сам строит свои дома...
Все кланы орков управляються шаманами или величайшими воинами кланов. Если ты не делашь то, что прикажет шаман или вождь, то ты должен одолеть его в битве, чтобы доказать свою правоту. Дома орки строят из костей убитых больших шивотных, обтягивая их шкурами. Думаю, что говорить о культуре орков не надо- её нет. Только некоторые обряды могут совершаться всем кланом - ну а главный обряд - пир перед битвой. У орков есть сходное с викингами понятие - Вальхала, мир, куда попадают великие воины. Ну у орков она называеться Арк-Шахмар(название переделаем, возьмём фразы из орчьего словаря) - туда попадают могучие орки, чтобы сржаться в новом мире. Кланы орков воюют друг с другом часто только по двум поводам - клановая вражда и желание подраться. Счастье орков - повергнуть в битве врага и из его черепа сделать кубок. Орки никому не покланяються, только Великому Духу, который даёт им силы. Орки охотники, а поэтому часто живут в степях или лесостепях. Обладают огромной силой, неплохие кузнецы, обожают большо еоружие, в частности топоры.
В то же время орки обладают и неким кодексом воина, сдерживающих от того, что бы стать разбойниками. Культура орков такая же древняя как и эльфийская. у них есть монолитные сооружения, например обширные коллизеи где они проводят гладиаторские бои, а у каждого влиятельного дома относительно организованная армия.


Гномы

Жизнерадосный народ, живущий в основном в пещерах,шахатах или ,на худой конец рядом с горами на поверхности. Гномы небольшие, всего до 1 м 55 в высоту, но часто они бывают давольно плотными, особенно трактирщики и любители эля. Гномы лучшие шахтёры и кузнецы во всём Фаэри. Кузнецы-гномы сковали множество волшебного оружия, с помощью эльфийских магов. гномы величайшие любители пива и историй о похождениях других гномов. У гномов есть кланы, как и у орков, только гномам кланы являються родными семьями. Гномы редко воюют друг межд другом, в основном только из-за богатых на руду пород. Гномы великолепные ювелиры, так как часто им приходиться находить в шахтах самоцветы, оценивать их, полировать, а после везти на рынок и продавать. Гномы великолепные торговцы, так как они обладают весьма хорошим чувством юмора, а следовательно могут растопить сердце клиетна и продать что- нибудь подороже. У гномов городах чаще всего есть несколько трактиров, школа боевых искусств, жилища, казармы и ратуша. Редко встречаються храмы, зотя гномы и любят совего бога - Синмира(можно изменить имя). гномы живут достаточно долго 200-250 лет. Чаще всего гномы становятьс воинами, так как их огромная , врожденная крепость и сила, позволяют им в совершенстве владеть сикусством войны, ака Warcraft.
они ненавидят орков, дружат с людьми хоббитами и эльфами. Любимое оружие - топоры и что - либо другое, похожее на них! Архитектура у них не очень(по сравнению с эльфами)! Так-же они любят петь песни, шутить и всё остальное (весёлое). Еще гномы не особо склонны к магии, используют в основном руническую магию или предметную. Малопроворны, так как склонны к полноте, носят длинные бороды, женщины гномы вообще очень редко показываются представителям других расс.
Существуют несколько гномьих городов, главный - это Серые тоннели, полностью подгорный город, вход в который находится западнее Нимиды (См. Люди), это центральное их королевство.
Есть также небесный порт, город в котором стоятся и куда приземляются небесные корабли гномов, летающие на небесные острова. Город этот находится по большей части на земле, а не под ней.
И последнее - это Маладра, еще один гномий город в Срединных горах, находящийся юго-западнее хоббитских земель.
Ну и конечно есть много небольших поселений, разбросанных по всем срединным горам.
Dolfron
Расы из Ордена

1) Люди - Они и в космосе люди. Довольно умны, хитры, горды, любопытны и агрессивны.

2) Фаладри - Первая расса с которой познакомились люди изучая космос, именно эти похожие на кальмаров существа и помоги человечеству стать таким сильным народом

3) Харди - Разумные рептилии с шестью лапами (На четырех передвигаются, а две исользуют как руки). По природе хищники, очень агрессивны и крайне малочисленны, не смотря на обширные территории, которые занимают.

4) Горги - Многие называют их дикарями за грубость. но они являются очень сильными и благородными воинами, стали такой сильной рассой из-за своей армии, котору с радостью включили в союз.

5) Сарийцы - Напоминают скатов. Родная планета - пустыня, очень быстро передвигаются и маскируются в любой местности, благодаря изменяющейся оболочки. С остальными рассами контактировать не любят, но все же были включены в союз за свои технологии (Которые они так и не раскрыли)

6) Кирины - Никто не помит на какой планете они зародились, но сейчас своих миров не имеют (только базы). Звездные торговцы. Гуманоиды, но по физическим свойствам можно сказать, что раньше они были водоплавающими. Одна из древнейших расс в галактике.


8) Мирии - водоплавающие существа, родная планета которых всего в двух десятках парсеков от солнечной системы. Культурно развитые, но слегка изолированные от внешнего мира существа, физически напоминающие... Да ничего они не напоминают, ядро в котором находится мозг и сотни конечностей, вроде щупалец исходящих из ядра длиной до 3 метров. Имеют под контролем только 6 звездных систем и редко покидают свой родной дом.
//ПОГИБЛИ. Все представители этой расы были уничтожены в 2972 году.//

9) Мхаальцы - Родная планета кишит животной и растительной жизнью. Эта раса больше всего напомиает медуз с длинными, но узкими щупальцами, которыми они передвигаются по земле, за счет низкой гравитации на своей планете. В свое время колонизировали  свыше 60-ти звездных систем и являются хорошо организованной и очень интилектуально развитой расой. Очень миролюбивы и легко идут на контакт с представителями других рас. Любят и уважают любую жизнь

10) Фрада. Зародились на планете пустыне и являются физически похожими на насекомых (Звездный десант помните? Только поменьше). Несколько диковаты и живут под землей. Колонизировали 20 систем и распростронились по всей галактике. Известны своей выносливостью, силой, бестрашием, умением выживать в труднейших условиях. Высоко ценятся как наемники (Надежная пехота) и горно-шахтные рабочие. Ко всем относятся так, как отнесутся к ним. Никогда не забывают друзей.

11) Альдингора - Летающие ящеры. Родная планета является очень вулканически активной, но по размерам и атмосфере похожа на землю (Не считая большого процента серы в атмосфере). В экваториальных зонах ландшафт представляет из себя потоки лавы, где температура воздуха поднимается до 150 - 200 градусов, но ближе к полюсам из-за большого количества воды и отсутствия вулканов климат становится ровным и пригоден даже для жизни человека. Альдингорцы очень термостойкие летающие существа, за что люди прозвали их "Фениксы". Они очень дружелюбно относятся к людям и часто путешествуют по галактике. Имеют в распоряжении более 50 систем.

12) Дрида - Воинственный народ, между которым постоянно вспыхивают междуусобные войны. По природе хищники. Представляют из себя покрытых шерстью гуманоидов более чем двух метрового роста. Живут по принципу - Сначала убей чужака, а потом задавай вопросы. Относятся почти ко всем рассам враждебно. Технологически отсталый народ. Но разделены на множество кланов, члены которых живут общинами. Не смотря на враждебность имеют свой кодекс чести и спасая их однажды, можно быть уверенным, что Дриды этого не забудут. Помнят обиды.

13) Нрена - Родная планета - это ледяной мир, а потому за века своего развития они стали очень выносливы. Имеют четыре лапы (Как у пауков) и достаточно сильное тело. Мозг хорошо развит. Телепаты. Имеют высокий технологический и культурный уровень. Именно и Нренов набралось около 1 млн. членов пси-академии. Малочисленны и населяют только 16 звездных систем.


14) Элагрона - Опять таки водоплавающие существа, физически похожи на морских змеев. Культурно и технологически развитая раса, известны своими кораблями, занимаются грузоперевозками. Колонизировали 50 систем. Дружеские отношения имебт только с Кирийцеми, к остальным относятся равнодушно.

15) Кадран - Гуманоиды с очень высоко развитым интелектом. Выживать привыкли за счет своего разума и теперь являются самой наукоемкой расой галактики. В своем распоряжении имеют только свою родную планету Кадра, но представители этой расы очень высоко ценятся по всей галактике, как наилучшие ученые и инжинеры. Неохотно контактируют с другими расами, но довольно дружелюбны. Многие научные открытия были совершены именно ими в период Золотой эры

16) Юлансия - Народ, по гордыне своей превосходит даже людей. Эти пулзучие змеи в свое время колонизировали более 300 систем. Жить с другими расами не любят, как и пускать их на свои планеты. Занимаются звездной торговлей, имеют экономически процветащее общество. Ко всем расам относятся очен холодно и никак этого не скрывают.
//ПОГИБЛИ. Полностью уничтожены в 2969 году.//

17) Жанд-Джука. Похожи на пауков, только размером немного меньше человека. Это самая многочисленная в галактике раса. Очень быстро размножаются и могут приспособиться почти к любым условиям жизни. Колонизировали свыше 800 систем и распространились по всей галактике. Довольно выносливая и трудолюбивая раса. В своих системах имеют тоталитарную систему правления. Очень хорошо развита индустрия. Ценятся по всей галактике как великолепная рабочая сила. Дружелюбны и с удовольствием ладят со всеми расами.

18) Града'нхар - Родная планета является большим болотом. Ее же обитатели - это многоруко-ногие ящеры, привыкшие существовать в условиях джунглей. Очень религиозные существа. Физически очень быстрые и ловкие. Колонизировали только 21 систему, но распространились по всему миру как торговцы. Они очень осторожно выбирают своих друзей (Люди к счастью их друзья), к остальным относятся очень холодно, но всячески это скрывают. Они превосходные дипломаты и торговцы. Известны своей хитростью.


19) Алигана - Ближайший к Харде мир, который сейчас фактически является частью Хардийского народа. Алиганцы - это летающие насекомые, обладающие специфической культурой. Технологически отсталые и находящиеся под влиянием Харды. Своих планет уже нет, так как они служат дешевой рабочей силой у Хардийцев.

20) Диха - Еще один доминион Харды, хоть и более независимый. Сильные рептилии, похожие на динозавров с тремя рогами на голове и еще несколькими на спине. Обладают огромной силой. В своем распоряжени имеют 5 систем. Используются Хардой как солдаты в армии. Стараются поддерживать дружеские отношения со всеми остальными расами.

21) Нариалудрия - Единственный существа в галактике, которые являются разумными растениями. Культура и их образ жизни очень необычен. Они могут быть небольшими ползающими корешками, а могут дорости до.... нечто похожее на энтов! Все их построики органические, как и корабли. Колонизировали свыше 30 систем. Живут отстраненно и во внешний мир выходить не любят. Но при этом поддерживают дружеские отношения со всеми рассами.

22) Джад'гхен - Доминион Хадары. Это существа, родным домом которых является скалистая планета, богатая полезными ископаемыми. Сами они являются существами, которых можно сравнить только с медузами. Большая часть тела - это жидкость, которую накрывает прозрачная оболочка. Существа земноводные, а родной дом хорошо урбанизирован. Особенностью этой расы является развитая техника и промышленность, вследствии чего Хадара использует их планеты (20 систем) как заводы. Ненавидят Хардийцев, но в открытую этого не показывают. Ко всем остальным расам относется нормально

Далее расы придуманные Demoness, за что ей большое спасибо

Шахадара. Внешне напоминают что-то среднее между червем и насекомым. Длинное четырехметровое тело, узкое и веретенообразное, состоящее из сочленений, заканчивается круглой головой. По бокам передней части тела - шесть пар трехсуставчатых рук. Окраска тела - яркая, разноцветная, часто с пятнами и полосками.
Шахадара передвигаются примерно так, как мифологические наги. Вегетарианцы, причем употребляют подгнившую пищу. Гермафродиты. Откладывают яйца. Продолжительность жизни - 35-40 земных лет. Способны телепатически связываться с другими представителями своей расы. Физически слабые и легкоуязвимые, отпугивают врагов инфразвуковым воплем, которым могут и убить. Умны, изобретательны, незаменимые техники.
Весьма многочислены. Освоив технологию перелетов в космосе, заняли несколько планет в родной системе, позже стали селиться и в других системах. Планеты шахадара богаты ресурсами. Межзвездная торговля процветает.

Цинфея. Похожи на полуметровых ежей. Передвигаются на задних лапах, а передние представляют собой короткие семипалые конечности, весьма напоминающие человеческие руки. При малейшей опасности цинфея сворачиваются в колючий клубок, который может выстреливать длинными ядовитыми иглами, способными пробить не только толстую шкуру хищника, но и скафандр - дело в том, что родная планета цинфея изобилует покрытыми броней чудовищами. Двуполые млекопитающие. Малоразвиты, технология на уровне бронзового века. Однако открыты для обучения, охотно вступают в контакт с пришельцами с других планет. Численность - около 10 миллиардов. Живут только на своей планете. Торгуют драгоценными камнями, которых очень много на их родине.

Виведа - малоизученная раса агрессивных монстров, живущая на планете, расположенной близко от светила. Нормальная температура для виведа - 100-150 градусов по Цельсию. Естественно, это не белковые существа. Проанализировать состав тел виведа до сих пор не удалось. Живыми они не даются, а погибая, тут же рассыпаются в прах. Внешне виведа похожи на крупных летающих черно-огненных ящеров. Долго велись споры о том, разумны ли они вообще - виведа всегда атаковали пришельцев, отказываясь вступать в контакт. Позже выяснилось, что они все-таки разумны и даже религиозны, а гостей из космоса принимают за каких-то демонов, грозящих погубить их мир. Многочисленны. Пределы планеты не покидают. Технологии не развиты вообще.

Мелор, они же Костяники, раса гуманоидных существ. Весьма напоминают человека, только имеют несколько роговых отростков на теле - шипы на внешней стороне рук от запястья до локтя, два параллельных гребня на голове. Млекопитающие. Двуполы. Продолжительность жизни - 70-80 лет. Глаза треугольной формы, без белков, остроконечные уши. Резкие черты лица - создается впечатление, что это череп, обтянутый кожей. Кожа, в зависимости от подрасы, бывает темно-коричневой, оливковой или песочной, она плотнее и жестче, чем у людей. Зубы - острые, конической формы, в два ряда. Несмотря на такую устрашающую внешность, Костяники весьма дружелюбны и умны. Славятся быстротой своей реакции, поэтому приобрели репутацию замечательных воинов. Рассудительны, хладнокровны.
Костяников очень мало, около миллиарда, и они живут только на своей родной планете. От путешествий не отказываются, но навсегда поселяться в других местах не хотят

Билос - кряжистые приземистые создания, больше всего напоминающие вставших на задние лапы черепах. Они живут на планете с высокой гравитацией, поэтому обладают завидной силой и выносливостью. Их передние конечности легко меняют форму, поэтому билос - весьма ценные работники. Правда, особенным умом они не отличаются, но как механики, строители, техники просто незаменимы. Всеядны. Гермафродиты. По натуре - одиночки, совершенно не эмоциональны и несколько медлительны. Живут около 300 лет.

Рамариота - высокие (порядка двух метров) и тонкие создания, чем-то похожие на муравьев. Впрочем, их тела очень напоминают человеческие - выпуклая грудь, узкая талия, голова на короткой шее. Только все это покрыто блестящим хитином, а на плечах рамариота крепятся два полупрозрачных крыла, с помощью которых они могут подниматься в воздух и пролетать небольшие расстояния. Половину лица рамариота занимают огромные фасетчатые глаза, а их маленькие безгубые рты скрывают выстреливающие языки-хоботки -рамариота питаются кровью птиц и млекопитающих. Впрочем, могут соблюдать и более "мирную" диету, высасывая яйца. Имеют шесть четырехсуставчатых пальцев, один из которых - противостоящий, как у хомо сапиенсов. Раса романтиков и поэтов. Ценят прекрасное, о котором у них весьма своеобразное представление. Довольно умны, открыты для изучения нового. Путешественники и коллекционеры. Двуполы. Самки откладывают яйца. Физически способны скрещиваться с гуманоидами - естественно, не производя при этом потомства. Живут 120-140 земных лет. Родная планета богата природными ресурсами.
Dolfron
Вот здесь будут дальше закладываться расы, ибо тот ответ уже в себя не вмещает.

Великие Арэты

Это раса великих технологов, учёных и магов. Города арэтов представляют собой огромные пространства, находящиеся под стеклянными куполами.Дома - довоольно обычные, но оснащены газовыми фонарями и звонками. Великолепные технологии были изобретены ими - оружие и мирные преспособления. Их город очень механизированы, но в то же время, они не сильно наблюдают за историей других, легендами и волшебством. Маги среди них не редкость. У них есть чёткая иерархия - правитель, мелкие дворяне и граждане. Строй - демократия. Они немного ниже эльфов, их уши короче. Имеют красноватый оттенок лица - крепкие и образованные. Обожают веселье и гулянье - они в этом деле мастера. Их не любят теневые эльфы, так как их механизмы иногда причиняют врд природе. Их центр - город Деус, находится на севере западнее Серединных гор.
Не любят воевать, хотя очень сильны, т.к. имеют очень хорошее на то время оружие! Даже дети с ранних лет приучаются к науке и прочему, что связано с нахождением нового, неизвестного! Логично догадаться, что их покровитель - Ардаг - бог науки.
Их технические знания переплеаются с магией, при чем не малой. Их города хорошо освещены, имеют отличную инфраструктуру и хорошо урбанизированы именно благодаря этой смеси. А потому, не смотря на примитивность технологий, их прогресс во многом превосходит наш современный.
У них нет огнестрельного оружия, в основном классические мечи, но их коньком являются пушки, берущие мановую энергию, собирающие в пучок и выстреливающие, а потому у них имеются элитные войны с таким "оружием", а так же самоходные машины и даже некое подобие артиллерии.
К делам и войнам остальных рас относятся с апатией, предпочитая не вмешиваться, хотя и хорошо идут с ними на контакт.


Альтера

Альтера это почти легендарный город, в котором живут многие более-менее мирные монстры. Альтера не имеет архитектурного ансамбля, во всяком случае, единого. Здесь присутствует нагроможденияразных видов жилищ - гнрольи норы, паладтки орков, пещерки гоблинов и подобное. Здесь есть почти все моснтыр: бихиры, гоблины, орки, гнолы, людоеды, даже бежавшие от своих магов големы, виверны.Тут нет только нежети - она живёт в Некрополисе, о котором позже. Город довольно большой и находится он на самом Юге Серединных гор. В Альтере есть даже некоторое подобие школ воины, магазины, таверны - вобщем всё, что должно быть в городах. Мэром города является великий Дракон - изгнанник из своего клана, который обосновался здесь, защишая своих подопечных. Многие войска разблись о стены Альреы, так как здесь живут не самые слабые монстры. Это город монстров, которым пугают мамы своих детей.


Ливайа

Ливайа - это расса проклятых. Их часто называют обречённые, так как Ливайа - самая странная раса. Проклятие ливайцев заключается в том, что х мучает жажа крови. По сути, они не могут пить воду, так как она их обжигает. Единственно,что они могут пить - кровь. Они, в отличи от вампиров(заражённые вампиризмомо сущетва, независимо от расы) не боятся света и серебра. Они бессмертны. Почти бессмертны. Их может убить лишь вода, но не простая, а вода из Бездны - центр мира. Лиайцв немного, они не рождаются, не размножаются и не воспроизводят себя. Судьба просто выбирает, быть ли новой душе ливайем или нет. Они появляются обычно в горах, так как их родное место - воздух и земля. Несмотря  на свою жажду, они не дики(как те же вампиры), они вполне разумны и достаточно мудры. Их аржитекртура почти безупречна - хрустальные храмы и дома, которые сливаются с воздухам в едином порыве жизни. Ливая имеют желтоватый оттенок ожи, ростом достигают 2 м(макс.), у них от рождения острые зубы и когти.
Так как они не дикие, а разумные, они на спец фермах производят существ ликов - некие мешки с кровью! А вообще в войне они жестоки, опять же потому, что у них жажда крови! После укуса тело жертвы просто ссыхается и превращается в прах! Из оружия предпочитают стрелковое(луки арбалеты и т.д.), т.к. после выстрела тело жертвы карёжится не сильно(т.е. кол-во крови не изменяется)! Стреляют мектко, примерно как эльфы!
Ну конечно не все Ливайа добрые и разумные. Есть клан Иных, которые очень похожи на вампиров. Все ливайа, кроме иных, не любя вампиров, так как считают их дикарями.


Авиаки

Небольшие создания, покрытые перьями и имеющие за спиной крылья. Они живут на вершинах срединных гор. Крупных городов не имеют. Архитектура состоит из высоких башен. К другим расам относятся равнодушно. имеют хлипкое телосложение. Из оружия предпочитают копья и луки. В бою очень опасны т.к. очень маневрены в полете(трудно попасть) и с высоты могут посылать град стрел.
Магией не пользуются, покланяются богам, управляющими ветрами. Не очень общительные с другими народами, доброжелательны. Первыми не нападают, кроме как на гоблинов и орков. Основной вид добычи пиши - охота. Находятся в торговых отношениях в основном с гномами. Очень много авиаков работаю на достваке сообщений, между разными городами наземных, но сами в них живут очень редко.
Т.к. раса эта дображелательна и первой не нападает, поэтому не имеет регулярной армии, а для защиты собирается как бы народное ополчение (все, способные держать оружие, при чём женщины на равне с мужчинами).
Живут в горадах, но горада эти не объединяются в единое государство, а каждый из них как бы сам по себе. Имеет свою главу, условно назовём его Вожаком Стаи, а горажан соответсвенно Стаей (это всё условно)...Города эти связаны торговыми отношениями....В основном торгуют шерстью: козьей и овчиной (но это не между собой, а другим расам равнин: эльфам, людям, кто там у вас ещё?), а между собой торгуют разной куханной утварью и т.д....В качестве денег использую стальные, бронзовые монетки (у каждой стаи разный металл для монет, а используют именно металлические деньги, потому что будучи не очень сильными, им очень сложно добывать руду, выплавлять её...У них кузнечное дело не развито абсолютно, а металлические орудие труда закупаются у соседей-гномов)....
Некоторые государства нанимают авиаков в качетве разведчиков, потому что летают они бесшумно и довольно высоко, благодаря чему могут ночью узнать положение врага, ведь у них очень хорошо развито ночное зрение.
На зиму маскируют свои города, заваливают дороги к ним (городам) камнями чтоб никто ненароком не напал, т.к. зимой у них настаёт пора зимнего кризиса.. (Птицы ведь как - никак) А улететь в места с более тёплым климатом - значит бросить свои дома. Основной пищей дляних явл-ся рыба, за которой они регулярно посылают самых шустрых представителей стаи..
В городах нет ворот! Они их перелетают... Торговлю ведут на специально созданных рынках вне городских стен.


Драконы

Итак, теперь подошла очередь Драконов. В нашем мире, понятие дракон не бедте ограничено тероториально, д вобще не будет огранично...

Великие драконы, существа величайшей мощи, возвели свои города после смерти Торана - бога людей. Первый дракон - Адуналон создал великую расу - расу, впоследстии ставушую самой великой расой, однако и самой немногочисленной. Адуналон построил первый город в землях вечного холода - на севере, в Долине Белых Людов. Адуналон поднял из льда кристалы, скрепил их, наложил великую магию, позволяющую им противостоять всему... даже огню драконов. Адуналон создал себеподобных, которые возвели Город Льда - Уалкатлу - столицу драконов. Несолжно догадатся, что драконы возвели огромны здания - библиотеки,башни, кузни, в которых они создавали самое грозное оружие Вселенной. Драконы всего бывают 5-яти типов: Красный, Чёрный, Ледяной, Огненный и Прокляты. Последняя раса была изгнаны Адуналоном за грехи их - они возжелали всю Фаэри. Драконы очень мудры, рассудительны и умны. Их великая мгия, смертоносный огноь и мощные удары - залог их бессмертия. Описывать внешность и повадки драконов - не считаю нужным, так как в их видели не одну сотню раз(надеюсь). Их отличие от классических - они не живут в пещерах, они живут в огромных легендарных городах, возведённых ими же. У драконов нет богов, олни не верят ни в кого, кроме как в Адунална - мудрого и сильного правителя. Вобщем это часть. Теперь можете описать в своё удовольствие  их вид, речь, заклинания и силу...
Их главный город, находится на гребне драконов


Парящие

Внешний вид: Рост: в среднем 180 см (т.е. со среднего человека), кожа имеет мраморный оттенок, волосы короткие, но густые, и чёрные...Имеют стройное тело, мужчины довольно сильны, женщины же, наоборот, очень хрупкие и изящные...
Продолжительность жизни: Мужчины: 100-120 лет;
                       Женщины: 120-140 лет;

Живут на западе, в районе западных гор (те, которые мало изучены), поэтому вообще известно о них мало (только по рассказам путешественников)...К пришельцам из-вне достаточно равнодушны....Живут на парящих в небе остравах (отсюда и название: парящие)...На землю вниз могут попасть тремя способами: магическим - это телепортация (тут коментарии излишне), самым обычным - по перекидному мосту с 4-х островов (всего их 20, из них 5 больших (Столичные), а остальные - поменьше), называемых Пограничными остравами, на восточный склон западных гор (сами острова парят тоже с востока от них), ну и 3-й способ, сабый интересный: эта раса единственная, кто сумел приручить грифонов (ХоММвских грифонов) и использовать их как лошадей. "Искуственно" они этих зверей не выводят, как люди - лошадей, а отлавливают и приручают диких, т.е. до управления грифоном тоже допускается не каждый....
Их войска верхом на грифонах, поливающих вас градом метательных копий или остроконечных дисков (Кто с чем), может быть довольно опасным противником....
Так же непревзойдённые архитекторы...Главный город - это самый маленький остров, который они отстроили полностью, превратив его в один большой бастион, приводимый в движение особыми механизами, а потому этот небесный город путешествует в любом желаемом направлении (Но очень медленно), уже успел прославится на всё Фаери...Так же очень хорошие музыканты...Красота их музыки может сравнится даже с эльфийской, но поэтов из них не получилось...
Так же наладили в Западных горах добычу руды...Поговаривают так же, что они нашли в них богатейшие залежи золота и алмазов, и подземелья этого самого хрустального дворца теперь до верху набиты сокровищами....
Как я уже говорил, о их жизни и быте известно очень мало...Не установлено, торгуют ли они с кем-нибудь, или производят всё необходимое сами....Так же мало известно о их быте и традициях....Известно лишь то, что мужчины и женщины находятся на равном положении, но, т.к.  женщины гораздо хрупче, то они сами отвели себе место на кухне, как говорится, но известны случаи, что их женщины работали и в шахтах, и седлали грифонов....Так же их дети с малолетства обучаются музыке, и азам кузнечного дела, а после 15 лет ребёнок волен сам выбирать свой путь....Поклоняются богу ветра, который, по легендам оторвал их острова от земли (раньше они были едины с западными горами), и вознёс их к небесам....
Одеваются они во всё белое. Костюмы свои делают из самых качественных и благородных тканей. Еще делают очень хорошую обувь, украшения.
А отличительная особенность: ну перья вместо волос, шипы на кисти, загнутые так, что острый их конец загнут по направлению к концам пальцев (шипы растут прямо на кисти (их обычно 2-3) не из ладони, а с обратной её стороны....Ещё можно добавить прямые шипы (тоже 2-3), торчащие из плеч...Шипы очень острые!

Утеряные предания (секретная информация):
У парящих, среди женьщин, есть тайный культ поклонения воздуху. Женьщины при медитации могут доходить до пред- призрачного состояния, что позволяет им проходить через стены и становится практически неуязвимыми для физических атак.  

Так же в древних преданиях парящих можно найти рассказ про "21 отряд королевских грифонов" в народе прозваный "черным отрядом". Это единственный уцелевший отряд в одной из старинных битв. Но его оставили на поле боя против намного превосходящих его сил противника. Отряд впал в какое-то странное состояние. Все парящие почернели(стали цвета черного мрамора), а их глаза стали полностью белыми. Они сумели выжить, но после этой битвы, они больше не вернулись к своим. Говорят их еще можно встретить на поле боя. И я не завидую тем кому это удастся.
Известны так же другие случаи потемнения парящих, но о них достоверно ничего не известно.


Фироны

Фироны Средний рост мужчин 170см
           Женщин 160см
Продолжительность жизни мужчин около 200лет
                       Женщин около 800лет
Некоторые сообщества людей населяющих Фейри поклонялись богу огня. Ежегодно они приносили жертвы своему богу, скидывая людей в жерла вулканов. Одним из сброшенных однажды оказался некромант Мэгнор, главный и самый могущественный из некромантов, населявших в то время Фейри. Но Мэгнор умер не сразу.. Перед смертью он прочёл великое заклинание, в которое вложил всю свою силу и именно оно убило его, а не вулкан. Заклинание оживило всех предыдущих жертв вулканов, которые тот час восстали из мёртвых. Он наделил их способностью размножаться, питаться, и т.д. Вообщем нормально существовать, но они должны были черпать жизненную энергию из вулканов, в которых, впоследствии они стали возводить свои города. Мэгнор своим заклинанием наполнил их души ненавистью к людям, для уничтожения которых они собственно изначально и предназначались. Но Бог огня не мог допустить, чтобы Фироны уничтожили людей, а поэтому немного ослабил ужасное заклинание Мэгнор. Фироны отныне стали лояльны к людям. Т.к Фироны изначально являлись боевой расой, то в их семьях чаще всего рождались мальчики, с чем связанна большая продолжительность жизни женского населения. В вулкане , куда и был сброшен Мэгнор Фироны соорудили алтарь своему создателю, куда и приносили новых жертв, (сброшенных людьми или же  просто убиенных в боях) Чтобы те (жертвы) пополнили их ряды. В этом же вулкане был,  воздвигнут город Борн, ставший столицей их сообщества. Остальные города были воздвигнуты в других вулканах, сообщающихся между собой сис-мой подземных коммуникаций. Фироны не в восторге от гномов за то, что те, выдалбливая свои тоннели, иногда натыкаются на их города, Флаерсов (или как их там..) за то, что последние передвигаются по воздуху и могут нанести им вред, на который Фиронам нечем будет ответить, т.к. они передвигаются по земле. Но в открытый конфликт они не с кем не вступают. Фироны  - очень скрытная раса, поэтому никогда никому не разглашают местоположение своих городов.  Они могут существовать и вне вулканов, но тогда им необходимо иметь при себе частичку вулкана,  будь то амулет из вулканической породы или что-нибудь ещё. Фироны в совершенстве владеют магией огня, но боятся магии воды. Они торгуют со многими расами мира оружием, украшением, инструментами для построения городов, и т.д. Основным отличием (внешним) от людей являются глаза с красной радужкой, длинные густые волосы тёмно-красного цвета, защищающие их от переохлаждения, прочная толстая кожа. Температура тела Фиронов гораздо выше, чем у людей (45-50с), в связи с чем они боятся холода…
Dolfron
Монстры


Мертвяки
Восставшие мертвецы.
К восставшим мертвецам или просто «мертвякам» относятся зомби и скелеты. Восставшие мертвецы – самый слабый вид нежити, ведь воскрешается только путая оболочка, тело, труп, который полностью подчиняется своему господину и не имеет интеллекта. Это вид нежити очень распостранен: воскресить труп может каждый дилетант. Поддержание контроль такой нежити – азы некромантии. Кто получается при воскрешении: зомби или скелет, зависит от сохранности самого тела.
Зомби сохраняет часть физических характеристик того существа, из которого он был воскрешен: из огромного ледяного гиганта получится сильный и выносливый, из хоббита соответственно более подвижный. Чем более свеж труп, чем больше сохранилось мышечной массы и связок, тем ближе зомби по физическим характеристикам к тому существу, из которого он был воскрешен.
Скелеты соответственно получаются при воскрешении полностью разложившегося трупа.
Скелеты и зомби  не могут использовать никакую магию или другие способности тех существ, из которых они были воскрешены. Им доступно только грубые физические атаки и простейшие операции типа подай \ принеси. Восставшие мертвецы видят и воспринимают окружающий мир в монотонной гаме. Они не имеют ни слуха, ни осязания, ни вкуса. Зато они способны воспринимать особенно сильные ауры. Зомби и скелеты не любят свет, если он достаточно ярок, они фактически слепнут, теряют всякую ориентировку в пространстве.  
Восставшие мертвецы нуждаются в поглощении живой плоти и крови, по крайней мере большинство из них. Большинство некромантов таким способом экономят энергию, необходимую для поддержания заклятия, это простейшая магия крови. Визуально это выглядит так: зомби или скелет поглощает теплую кровь и плоть, которая стекает до его желудка, где сгорает черным пламенем, таким образом восставшие мертвецы пополняют силы поддерживающего их жизнедеятельность заклятия.  
Зомби бояться святых симолов, святой воды и самих носителей веры: с помощью всех этих средств кране просто разрушить те заклятия, которые поддерживают их жизнедеятельность или установить над восставшими мертвецами контроль.
Существует два вида восставших мертвецов: «дикие» и подчиненные.
Подчиненные мертвецы – зомби или скелеты находящиеся под контролем какой-то силы. Теоретически им не требуется пища, свежая кровь: они черпают энергию от своего хозяина. Но некроманты в целях экономии энергии зачастую кормят и их. Эти существа вообще лишены какого-либо разума и даже инстинктов и всегда слепо следуют приказам.
«Дикие восставшие мертвецы» нежить получившая независимость от некроманта в результате смерти или невозможности поддерживать контролирующее заклятие или созданные под влиянием неразумной силы. Эти существа наделены инстинктом самосохранения. Единственная цель их жизнь – вечный голод голод, вызванный необходимостью поддержки заклятия…
Убить восставших можно либо магически, разрушив заклятие, либо полностью уничтожив (огонь – очень действенное средство). Либо как-то сильно повредив их «пищеварительную систему»: восставшие теряют возможность поддерживать заклятие, и то быстро угасает…  
                                                                                      (Эвил)

Фаултезии
Фаултезию (обыкновенная морская лунная)

Фаултезий вывели Старейшие около 15.000 тому назад. Эти декоративные, маленькие и серьёзные существа высоко ценились за вкусное мясо и магические спобности. В идеале фаултезия похожа на кошку своей грацией, по красоте она сравнится лишь с духами леса, сверчками, а ум её настолько развит, что когда-то эльфы пытались приручить их и сделать из них фамильяров. Но фаултезии больше всего ценят Свободу. Они готовы скорее умереть, нежели жить в неволе. Из-за этого у них были проблема с Старейшими. Агрессивные и властолюбивые люди-ящерицы пытались сломить дух фаултезий, поработить их волю и сделать из них рабов. Но унаследованная магия помогала фаултезиям то и дело ускользать из бдительного контроля Старейших. В конце концов, когда из всех порабощенных  фаултезий осталось лишь три принадлежащие лично Королеве, Старейшие начали облаву на этих удивительных существ. Но тогда оказалось что Старейшие при создании фаултезий допустили известную неточность... фаултезии оказались хитрее их и больше общались с магией, нежели Старейшие. Их было практически невозможно изловить живыми, так как при приближении реальной угрозы Свободе фаултезии кончали с собой, распыляя вредное магическое облако. Тогда Королева порешила уничтожить их расу на корню. Около 200 лет лучшие воины Страейших сражались с фаултезиями, пока их не осталось настолько мало, что редкость была в жизни увидеть фаултезию. Фаултезии будучи очень развитыми существами собрали совет, на котором присутсвовали самые мудрые и искушенные из представителей этой удивительной расы. На совете было принято решение не воевать со Старейшими, а изгрызть их расу изнутри. Они сами сдались в руки победителей. Опьянённые победой, Старейшие не заметили что их питомцы стали вдвое хитрее и умнее чем прежде. Фаултезии незаметно сеяли раздор между Старейшими, устраивали тайные сговоры и тормозили дальнейшее развитие империи Старейших, ломая их машины и путая магиические свитки и компоненты. В конце концов они помогали рабам устраивать восстания и убивать Старейших. Они действовали очень хитро и осторожно, настолько хитро, что Старейшие ни разу (!) не обнаружили их заговора. Некоторые учёные полагают, что именно фаултезии подвели империю Старейших к её решающему концу. Когда последняя Королева Старейших пожелала заточить себя и своих слуг в камне Мироздания, фаултезии настолько извертелись, что в ночь перед церемонией все как один покинули дворец. Времени искать их не было и обряд провели без них. Но перед Спячкой, королева и её приближённые прокляли фаултезий. Они прокляли их самой страшной магией, которой знали, ибо они наконец прозрели и увидели что фаултезии всё ближе тянули их к роковому концу. И с тех пор мало кто знает фаултезий... все, абсолютно все особи теперь поражены пооклятием древней магии... иные говорят что проклятье можно снять, используя древние артефакты Старейших и саму магию расы фаултезий, другие склоняются к тому, что это проклятие вечно и не подлежит отмене. В любом случае оно до сих пор не снято...
Будучи истинно-нейтральными существами фаултзеии не стремились к власти над миром, хотя в своё время они могли её поиметь. После развала Старейших они не смогли её поиметь так же из-за проклятия. В любом случае, фаултезии всегда больше стремились к знаниям, нежели к власти, больше к свободе, нежели к правлению, это одна из самых редких рас Фаеруна. Фаултезии очень привязаны к этому плану существования, и ни одна фаултезия до сих пор не покинула родного Реалмс... мало путников когда-либо видели этих  удивительных существ, но тем кому посчастливилось хотя бы раз общаться с ними подчеркивают непоколебимый менталитет, стремление к Свободе и нежелание под самыми ужасными пытками её потерять, а так же древнюю могучию магию, исходящию от этих существ. Есть что-то неуловимое в чертах каждой фаултезии, придающее ей всё большое очарование, есть что-то печальное от проклятия. Говорят, что фаултезии презирают фаеруновцев, но это не так. Смотря философски на их жизнь, они никогда не вмешиваются, а лишь наблюдают... неизвестно ни одного случая нападения  фаултезий на людей и им подобных, так что мало кто знает этих существ.

Это небольшие стройные и гибкие существа, с первого взгляда имеют специфическую красоту, но те кто пообщался с ними подольше склоняются в сторону внешне свершенных существ. Есть два крыла голубовато-прозрачных, скорее  нужных для красоты, нежели чем для полёта. Четыре маленьких лапки (две спереди - две сзади) которыми они умеют пользуются как люди, заканчиваются аккуратными тёмно-синими коготочками. Короткая мягкая шерстка, голубовато-золотого цвета, большие голубые, невероятно глубокие глаза, у самок есть два искривлённых рожка золотого цвета, самцы на кончике плоского носа имеют усы также голубого цвета. Хвост маленький, невероятно пушистый, с тремя кисточками, средней длины.

Различаются фаултезии по среде обитания и способа питания. О б ы к н о в е н н ы е фаултезии живут в горах, на самых их заснеженных вершинах, питаются непонятно чем, хотя, кучка учёных утверждает, что у них есть телепорт в близлежащий лес и фрукты и орехи - их сновная пища. В качестве воды используют талый снег. М о р с к и е живут на отдалённых островках в океане, питаются фруктами и орехами, а так же рыбой, которые они готовят никем не виданным способом. Так же морские фаултезии имеют небольшие вибрисы, ещё больше придающие очарование их мордочке. Лунные живут рядом с лунными эльфами, пользуются их покровительством и защитой в обмен на ценные советы. Их шкурка отливается не золотым цветом, а лунным. Их деятельность зависит от фаз луны. Это самые малочисленные представители своей расы.

Кровь фаултезии обладает магическими свойствами, так же как и их мясо. Самое ценное, что есть в ингридиентах магов - кровь фаултезии. Говорят, подобные части тела фаултезий способны останавливать смерть, продлевать жизнь, воскрешать мёртвых, с их помощью создаются мощнейшие магические заклятия, так же кровь фаултезий несёт в себе особенность наделять магическими способностями всякого, кто её попробует. Мясо обладает целебными свойствами, больные кто его пробуют, выздоравливают, получают временную защиту от любого вида магии, те, кто просто съедят мясо в профилактических целях, долгие годы после этого не болеют вообще, а иммунитет у них сохраняется на всю жизнь.

Живут фаултезии маленькими группами, по две-три особи, чаще же живут одни. Самое большое скопление фаултезий - на крайнем севере Фаери, там проживают около 5 особей. Всего в Реалмс совсем немного фаултезий. И мужские и женские особи из-за проклятия неспособны любить друг друга, но за то могут любить людей. Настоящей, чистой, почти мифической любовью. Из-за этого у них очень много проблем. Когда приходит предупреждение что сюда идут люди, фаултезии применяют всю свою магию чтобы чары не действовали на них, а потом страшно слабеют и могут умереть от нехватки сил. Женская особь фаултезии приносит одного ребёнка за всю свою жизнь (тоже действие проклятия) и очень заботится о нём. Между фаултезиями чаще всего есть крепкая дружба.  Живут фаултезии около 1000 лет, есть пару 13000 индивидов. Фаултезий практически невозможно уничтожить, они обладают такой магией, о которой все мечтают, но никогда не делятся секретами её. Никто из существ не связываются с ними, боятся их до потери пульса, не боятся лишь животные, которые им служат. Для любого архимага (даже не мага!) жизнь прожита зря, если он не увидел ни разу фаултезию. Всей своей сущностью фаултезии ненавидят Старейших... и нежить. На любого лича капля крови фултезии может приести к летальному исходу, а взгляд обращает в панический ужас.
Dolfron
Артефактные существа

1) Имя: Аграт мудрый.
Как выглядит: Огромная (ростом примерно 2 метра) сова с человеческим лицом и парой рук.
Продолжительность жизни: Один день.
Оружие: Магия, на крайний случай когти

Это существо появляется раз в пятьдесят лет, в полнолуние, в алмазном саду. Путь в который очень не простой и его охраняют куча разных монстров. Тот же кто дойдет до него и принесет ему какойнибудь дар сможет задать ему любой вопрос, на который обязательно получит ответ. Если же кто-то попытается убить Аграта, то его ждет очень сложный бой с искустным магом (коим Аграт и является). Кровь Агратов считается великим артефактом и используется для приготовления сильнодействующих зелий. Мантия же в которую облачен Аграт может делать свое обладателя невидимым (возможны другие варианты).

2) Джины и Ифириты.
Продолжительность жизни: Пока не убьют
Особенности: Любят золото
Оружие: Магия. Ифриты при прикосновении оставляют ожоги

Могущественные демоны заключенные в какой либо предмет. Вместо ног имеют что-то наподобие облака. У джинов оно синего цвета, у ифритов красного. И те и те вызываются специальным путем из предмета в котором они заключены и могут исполнить три желания того кто их вызвал. Джины посе исполнения желания возвращаются обратно в предмет. Ифриты же после выполнения желаний освобождаются и начинают буйствовать.

3) Хранители леса
Продолжительность жизни: не могут умереть своей смертью
Оружие: нет

У каждого леса есть такой хранитель, он - залог процветания леса. К несчастью очень уязвимы для любого оржия, а если погибает хранитель, то погибает и его лес. Поэтому от друидов отделилась особая каста воинов, защищающих хранителей. Они сооружают в самых непроходимых частях леса Храмы, там и живут духи. Казалось бы зачем убивать хранителей лесов, но у каждого из них есть особый предмет (у каждого разный) огромной магической силы, поэтому охота на хранителей процветала среди искателей приключений во все времена.

4) Ангел-Хранитель
Выглядит:просто белый или черный дух, похожий на человека(видим токо для хозяина)
Жизнь:пока живет хозяин(после смерти занова рождается и переходит в другое тело)
Оружие:магия света или тьмы(в зависимости от расположения хозяина)
Особенности:очень сильно зависит от хозяина
Ангел-Хранитель живет внутри хозяина(там человека или другого разумного сушества(от силы разума зависит сила хранителя(сила хранителя - всегда в два раза больше)).это что-то типо души, оно регенирирует и всячески помогает хозяину.чтобы его вызвать человек должен быть развет(магически обязательно) и иметь при себе кровь дракона и алмазная пыль(надо бросить пыль в кровь в полнолуние(или за день после и до), появится небольшой пртал, заклинание: (читать нараспев)  
      Дай познанья радость нам,
      Радость службы и общенья,
      Дух торжественный и строгий,
      Дай нам силы продлить путь!
вызывание длится день и потом возвращается обратно в тело(он слабеет с каждым вызовым - и сним слабеешь ты, ему нужно давать перерывы в вызовах, чтобы он отдыхал. когда его вызавешь - он может тебе будет подсказывать, выполнять задание, в общем делать все - токо вам нельзя слишком далеко расставаться(не дальше 9 миль), если убьют хранителя(он умеет перемещаться, это трудно), то ты очень сильно ослабеешь и можешь вообще умереть.Если вызываешь больше одного раза в год - с каждым вызыванием слабеешь. Он пользуется темной или светлой силой(владеет как боевыми так и защитными заклятьями) в зависимости от того, какой характер и действия у хозяина.у него завышенный чувства, он чувственней хозяина в  2 раза, так что он может быть немного неконтролирум, так что надо уметь владеть собой и подчинять других, прежде чем вызывать.

5) Ганеша
Продолжительность жизни: Бессмертен
Оружие: нет

Согласно индийской мифологии, бог мудрости с головой слона. У него жирное человеческое телос красной кожей, четыре руки и один большой бивень. Он ездит верхом на гигантской крысе. Появляется во время солнечного затмения всегда в разных местах. Доброму персоонажу может открыть какую-нибудь тайну, если персонаж злой, то Ганеша проклянёт его.
Dolfron
Культы и гильдии

1) Культ поклонения луне.
Как часто встречается: Очень редко

Члены этого культа бодрствуют ночью, а отдыхают днем. Раз в год совершается священный обряд который должен сделать каждый член культа. За это ночь покровительствует им. Они превосходно видят в темноте, замечательно маскируется и имеюют другие бонусы. Однако во время дня чувствуют слабость из-за чего их характеристики немного понижаются.

2) Культ крови
Встречается особенно часто у эльфов и людей.Этот культ принесли ливайа - они показали ээльфам и людям, как получать пользу  и силу от крови.К сожалению, участие в таком культе нередко заканчивается абсолютным и диким вампиризмом. Культ пропагандирует цееонии с жертвоприношениями и кровью - многие жители Фари ненавидят этот культ. Он редко, но всё иногда доходит, до убийств и жесоких раправ. Это культ часто использовался в ойнах, так как нет более яростного бойца, чем охотник...

3) Орден Великой Печали
Встречается редко. В него входят падшие паладины, когда-либо совершившие грехи. Приходя в этот орден они, прежде всего, хотят искупить свою вину, а на самом деле получается наоборот. Паладин может стать членом ордена тогда, когда выполнит первое задание. Зачастую такими заданиями является убийство ни в чём неповинных людей. Хозяйва этого ордена придумыват задания, связанные именно с нарушениями закона. Еще они применяют что-то вроде гипноза чтобы губительно воздействовать на членов сего ордена. Позже эти паладины безповоротно погружаются во тьму и являются очень сильными воинами, т.к. в этом ордене очень хорошая школа боевой подготовки.

4) Орден Лесных Защитников.
Довольно распространён, при чём не только среди эльфов, но и среди людей. Небольшие группки воинов этих расс объединяются в своего рода культы поклонения лесу. Они считают, что лес, и каждое дерево в отдельности, обладает разумом, при чём они намного мудрее любой, из ныне проживающих в Фаэри рас...Они считают своим долгом защищать лес, поэтому от них часто стродают дровосеки...А вообще, если не трогать лес, то они вполне мироюбивы...

5) Гномьи кланы.

Клан дубовой кружки

Давольно малочисленный клан. Чаще всего его членов можно встретить в лучших тавернах Фаэри. Они имеют склонность много пить. Перед боем они выпивают столько, что все оставшееся время пребывают в почти бессознательном состоянии. Это делает их удары намного более сильными и яростными. Они так же намного менее подвержены боли чем другие. Но в отличии от остальных, алкоголь не замедляет их движения.

Клан золотой бороды.

Гномы этого клана считаются элитными войсками. Отличаются золотым цветом бороды. В этом клане в основном состоят аристократы и другие важные персоны. Золотобородые гномы так же очень любят золото, даже больше чем дургие.

6) Гильдия наемников.
Как и следует из названия все члены этой гильди продают свое мастерство владения оружием за определенную цену. В этой гильдии можно встретить представителей почти всех расс. В каждом городе есть такая гильдия. Так что наемники очень известны, хоть и не пользуются большой популярностью у местного населения.

7) "Дети апокалипсиса"

В этот культ принимают только людей. Они будут так же должны пройти несколько испытаний. Об этом культе мало что известно. Он работает подпольно, изредка у него бывают проблемы с законом. И тогда о культе вспоминают, но это происходит не часто. Все члены гильдии не имеют никаких моральных устоев, не боятся смерти из-за чего в схватке имеют некоторое преимущество. Говорят они делают все для приблежения конца света, но это только слухи. Хотя кто знает....

8) "Слепцы"

Как и следует из названия, все члены этой организации слепы, что однако не мешает им прекрасно ориентироватся и дратся опираясь на телепатию. Члены этой гильдии поставили себе задачу помогать всем бедным и обездоленым, чаще всего их можно встретить на доргоах. Они путешествуют из города в город. Главная отличителиная черта синяя повязка закрывающая глаза.

9) "Цветы алой луны"

Культ только для женщин. Члены этой организации следят за своей внешностью. Они бродят в поисках подходящего мужчины. После одной ночи они его убивают, а родившегося ребенка приносят в жертву. Этот культ строго преследуется законом в большинстве городов. И народ его не любит.

10) Клан "саблезубых тигров":
Клан, в который вступают хладнокровные убийцы, маньяки и прочая такого рода утварь... Этот клан очень сложно найти, почти никто, за редким исключением, не знает о его местоположении. Самостоятельно попасть туда считается одним из самых сложных заданий во всей Фаэри! Жрецы, очень могущественные маги, сами выслеживают и вычисляют подходящих им персон! Потом "избранный" внезапно пропадает и о нём впредь ничего неизвестно. Потом он стаёт очень хладнокровным, бездушным убийцей. Убийства совершаются на высшем уровне. Попавшим туда отрезают языки, чтобы те болше не могли говорить. Гипнотизируют их настолько сильно, чт о если кто-то из них ловится стражами порядка на месте приступления(по другому просто быть не может, т.к. они после убийств стараются сразу пропасть), он делает себе харакири. Они выполняют все указания бесприкословно. Этот клан, иногда, совершает массовые удийства и жертвоприношения. Они могут за ночь вырезать город, село, посёлок. Но это случается только раз в год. А жертвами их становятся богатые люди. Всё очень хорошо спланировано, и совершается всё ради наживы.

11) Орден Паладинов Торана
Орден паладинов, которые верят в силу жизни и света Торана - бьожества людей. В орден может вступить любой паладин, который докажет, что в его жуше горит поамя Торана. Для этого глава оредна даёт ему задание, выполнив которое, паладин может дать клятву и получит статус паладина ордена. Паладинов Орден очень уважают, так как их слова не рсходятся с делами, мысли холодны, как и лезвие их мечей, а сердце горячо, как и их вера.

12) Культ Ларама
Многие, очень многие тёмные некроманты последовали за Ларамом - они даже помогали в войне орков против эльфов. После поражния орков, некромантры ушли в подземелья, где они основали культ тьмы, Культ Ларама. В енго может вступить только лишь некромант, который верит в гнев Ларама.Испытание здесь одно - выжить в аду. Если некромант проходит испытание бездны - он становится магом культа. В культе сть множество рабов, которые работают на культистов.

13) Культ тёмнного друида:
Культ, в который вступают друиды, поклоняющиеся тьме. Бог их - ненавидит других богов-покровителей друидов, кроме себе подобных.
Эти друиды почитяют болтные растения и растения людоеды. У этого клана даже есть своё подобие леса, где растут мхи и лешайники, растения людоеды. В чаще этого леса находится растение людоед, которому они приносят в жертву людей, ухаживающих за благородными расстениями. Они их выслеживают, привращают в кокон, потом тут же телепортируют их в свой лес, и закрывают за собой порталы. Потом устраиваю пышные церимонии жертвоприношения.

14) Культ Великой Тьмы:
Основная концепция взята Перумовская: темнота не зло, а лишь антипод света.
Объект поклонения: тьма, как символ мудрости, знаний, спокойствия, невмешательства и ненавязывения.
Род занятий: изучение тьмы во всех направлениях, сбор знаний, обучение магов всех направлений (от алхимиков до суммонеров), поклонение тьме (храм).
Управление: совет шести темных магистров главенствует темный патриарх.
Размещение: цитадель, достаточно удаленная от населенных областей, размещена в плодородной долине, имеет достаточное жизненное пространство.
Политический статус: политика «невмешательства» имеет договор с правителем, на основании договора может набирать послушников из числа желающих, торговать, предоставлять услуги,  в замен обязана: по требованию правителя предоставлять магов, воинов, соблюдать законы страны вне стен цитадели.
Экономика: почти полностью автономна, внутри цитадели натуральное хозяйство, доход от: небольшой торговли снадобьями свитками, оказание услуг магического и охранного характера.
Знание о культе и о происходящем внутри цитадели очень малы.

15) Охотники
Группа наёмников, которая за деньги может найти и поймать всё - начиная от редких зверей, заканчивая поимкой збежвших преступников.Встреается эта группа довольно часто и вступить  неё довольно легко. Охотники - люди незавиимые и властные, поэтому их привлекает только одно - деньги, за которые они смогут что-нибудь купить и прилично погулять.

16) Организация "Железный волк".
Состоит из воров, шпионов и разведчиков. Пользуется большой популярностью у воевод и королей. Простые люди практически о нем ничего не знают. Главный штаб - простой с виду домик, но с многочисленными подземельями. Новобранцев ищут сами. За неплохие деньги узнают все, что можно узнать. Любят использовать "мирные" методы узнавания информации. Как то - лишение памяти специальным отваром, превращение охранника в зверя и прочие "милые" заклинания. Почти полностью состоит из людей.
Сейчас переживает не лучший период в связи с отсутствием каких-нибудь сколько-значимых военных конфликтов.

17) Стихийные кланы:
Принимают людей, полуэльфов, эльфов, гномов.(можно договорится о принятии и другой расы)
Увидеть их можно часто, у них много резиденций и денег.Люди уважают их и ценят, т.к. они помогают им с погодой, плодородием и т.п.
Их 4 - клан Воздуха,Огня,Земли,Воды.
Каждый клан поклоняется своей силе, между кланами союз - Огонь-Воздух, Вода-Земля, война - Огонь-Вода, Земля-Воздух.Маги их сильны, войны тоже, чтобы к ним попасть надо пройти небольшое испытание - и можете учиться на мага.Войнов они нанимают и учат их основным приемам магии данной стихии, так же нанимают им учителей для совершенствования техники боя.У каждого клана есть Глава(отвечает за все в клане, дипломат), Хранитель(он хранит знания и заклинания клана), Талисман клана(лицо стихии, существо рожденное, чтобы быть магом именно этой стихии) и Летописец(он отвечает за хронику(событий и членов клана) и принятие новичков).

18) Дарианы
Культ почитания вампиров. Сами не вампиры, но могут использовать некоторые их способности. Имеют трех наставников - вампиров высшего уровня. Изз-за этого все время охотяться за пищей для учителей. Живут в канализации. Короли любят отсылать к ним неугодных, обреченных на смерть.

19) Гильдия Свободных Художников.
Обьединяет представителей всех рас. Цель- поклонение искусству. Туда может вступить любой талантливый и одаренный индивид. Несмотря на кажущуюся апатию и гедонизм, в котором их обвиняют, являются серьезной силой. Мирные годы сильно возвысили их влияние в высших слоях общества.

20) Туарнаки
Клан сумашедших магов и колдунов. Сюда попадают те, кому совет старейшин в магических гильдиях вынес поистине страшный приговор - "вечный покой", означающий вечное послеление в небольшой долине, защищенной барьером, чтоб сумашедшие маги не выбрались оттуда. Хотя... Ходят слухи, что маги нашли подземный туннель, проходящий через барьеры. И кажется, эти слухи подтверждаются, ведь уже целый месяц страна фейри страдает от каких-то магический и неосмыслимых действий - то корову в человека превратят, то наоборот, а то и целый город сделают невидимым.

21) Гильдия "Серебреная струна"

Гильдия странствующих рассказсчиков. В эту гильдию входят лучшие барды мира.Так же они известны под названием гильдия менял историй. За простой в тавернах редко расплачиваются деньгами, предпочитают истории. За каждую историю требуют в качестве платы за труды другую. Обладают высоким обаянием.

22) Клан отверженных

Сюда вступают те, кого изгнали из родных краёв. Здесь не существует кровной вражды. Очень часто в таких кланах можно видеть сражающихся плечом к плечу орка, тёмного эльфа и гнома. Отверженные хотят доказать, что они ещё на что-то способны, и не всегда мирным способом.

23) Клан "Эльфийский лук"

В этот клан берут только эльфов. Эти эльфы лучше всех обращаются с луком. Они готовы на всё ради собственной выгоды. Часто членов этого клана нанимают во время войн в качестве прикрытия. Редко армия на стороне которой стоял этот кла проигрывала.

24) Гильдия Ассассинов.

Органаизация высококвалифицированых убийц. За свою работу берут очень много, но всегда выполняют ее до конца. Имеют давольно сильное политическое влияние и могущественных покровителей. Один раз была разогнана, королем Асиром 16-ым, но после его таинственной смерти, снова возрадилась под командованием легендарного "Шепчущего". Личности по истине загадочной и не предсказуемой. Никто о нем ничего толком не знают, но слухов полно. Говорят, что это вне брачный сын Асира 16-ого, но эта информация не подтверждена.

25)
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2018 IPS, Inc.