Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Основное направление
форумные ролевые игры > Замок > Наборы
shore
Lady and gentleman, my name is Shore and Im here to ask and answer one simple question: WTF is "Mainstream" and what is more intriguing: why the hell is it in english? It's a detective game about teamwork. Forget hidden motives and memorable characters with personal issues and depth. We want the most direct, amazing and productive you, that you can be. And it's in english now because why the hell not? It's a game.

Master of this game should not dictate its emotional direction. It can be comedy, drama, psychological thriller. All depends on set of players. Mainstream is a mirror of you, but scarier - it shows reflection of what you can ever be if given blank slate to be whoever you want and encounter pure challange and moral choices.

As you enter game topic, created years ago: Mainstream
you'll see lots, and lots of topics with meaningless titles. Ignore those. "Mainstream menu" is the one you want.

Its very much location oriented. You don't see consistent storytelling. You see lots of topics housing small events enrolling simultaneously. This makes it hard to invest yourself in a story, but I find it quite rewarding at later stages: you playing detective games here, and detective games are more about challenge rather than rolepley. While regular game can give you satisfaction just from going on a dialog for 100 posts, detective game are more punishing at times and you'll only feel good after wrapping it all up. But memory of many punishments will scare you away from your next investigation. So the trick this game is using: it gives you feel that you are in the same place, same office, same city, same street, where you felt so hopeless and clueless. But when you visit those places and those feelings after finishing the investigation, you'll reflect on those fears and supress them.

This game will hurt you if you let it. But it will hurt only scared unsecure part of you, bringing better side to the light.
kostyanets
ok
shore
Цитата(kostyanets @ 21.01.14 | 15:02) *
ok

Exactly, that's what I'm talking about. Direct response, no hidden motive, productive and effective. This is how much effort it needs to do this forum conversation thing, and kostyanets is acing it. That's the mindset that can be challenged more, that's the mind that can achive goals and evolve. This is what we are doing here, bitch.
Random
Цитата
This is what we are doing here, bitch.

Yeah! Deal with it dude. We don't need this shit.

By the way, nice to see you here, Shore. Still trying to launch investigation party, don't you?
shore
Цитата(Random @ 21.01.14 | 17:57) *
Yeah! Deal with it dude. We don't need this shit.

By the way, nice to see you here, Shore. Still trying to launch investigation party, don't you?


Yes, desperately so. And I know nobody likes it, I know most of you guys don't really like me, but come on. Just come in to my game and play it. Don't be children, be grown up's ... and play games.
Calipso
Играй по-русски.
Cintia
Цитата(shore @ 21.01.14 | 14:38) *
This game will hurt you if you let it. But it will hurt only scared unsecure part of you, bringing better side to the light.

I want to play your game. But I am not a native English speaker, may I?
shore
Цитата(Cintia @ 25.01.14 | 15:41) *
I want to play your game. But I am not a native English speaker, may I?


Only if you are not one of the fake accounts I made to make illusion like people are interested in my game.

shore
Играем по-русски.
У меня давно заклалась идея что игры получаются нвиболее интересными когда не инвестировать в них много усилий, просто сказать "играем" и что-то крутое получится. Часто можно придумать что-то оригинальное и интересное, сложности возникают сами собой, играть так интереснее ... казалось бы, но это не так.

Думаю пора сделать более сформированую игру. С рамками. Тем более она находится в разделе для игор с системой. И теперь она единственная игра там почему-то)

Я начну сначала, опишу красиво все строгости, закны, правила и наказания.
Shantel
Ура! smile.gif
Cintia
Цитата(shore @ 26.01.14 | 01:49) *
Only if you are not one of the fake accounts I made to make illusion like people are interested in my game.

I am real! I am real! I ! Am! Real!
I play a frpgs, here and not only here.
shore
Цитата(Cintia @ 29.01.14 | 15:44) *
I am real! I am real! I ! Am! Real!
I play a frpgs, here and not only here.


That's exactly what I would write from account of one of my imagined personas. Any way, it's tradition for me to have second account. I had Angelina in Last Resort and played with myself for two years... realized how sad it sounds. I need a girlfriend.
Cintia
Цитата(shore @ 29.01.14 | 21:35) *
That's exactly what I would write from account of one of my imagined personas. Any way, it's tradition for me to have second account. I had Angelina in Last Resort and played with myself for two years... realized how sad it sounds. I need a girlfriend.


Very sad.
shore
Mainstream user manual:


Мир

В игре Mainstream вы играете роль детектива-инспектора в безымянном городе. Разведанный людьми мир состоит лишь с этого города. Обычный город, с людьми, машинами, заводами, но вы никогда не услышите, как кто-то из жителей называет имена городов, стран, наций, материков или размышляет о том, что же находится там, снаружи, за пределами города. Ваш персонаж также не может озадачивать себя этими вопросами.
Игрокам предстоит проводить расследования, но не ожидайте встретить персонажей, которые помогают вам. Кроме лейтенанта Родни Фишера.
Проводить вскрытие, анализ ДНК, баллистика, пятна крови – все эти CSI специалисты находятся среди вас, в соответствии с умениями, которые вы выберите для себя при создании персонажа.
Механика

Как и раньше, вы создаете персонажа и вскоре получаете офис, где лист персонажа будет модифицироваться по мере получения новых способностей.
Как и раньше, любой игрок может быть мастером в этой игре. При этом необходимо соблюдать законы мира: в рамках города этот мир ничем не отличающийся от нашего. Это наше время. В нем нет больших корпораций и заговоров, а также центрального правительства. Есть мер города, но никто не говорит о президенте, премьер министре или королеве. В основе расследований лежат более приземленные житейские, локальные ситуации.
Игроки могут свободно перемещаться по миру. Каждая комната, каждая улица в этой игре - отдельные темы, соединенные ссылками. Игрок пишет «Ладно пацаны, я иду, посмотрю на место преступления», переходит с помощью ссылки к месту преступления, пишет «Беру пыль с ковра для анализа», по ссылкам идет в лабораторию, и уже там пишет «Провожу анализ» и только тогда мастер дает описание результатов анализа. Таким образом, все места, известные игрокам, должны быть созданы автором расследования перед тем, как давать им адрес.
Следующее: В теме места может содержаться лишь описание, которое актуально всегда. Когда мы описываем место преступления, что находится посреди улицы, создается еще одна тема (знаю, сколько можно этих тем) и ссылка на эту тему будет находится в теме которая описывает эту улицу в ее состоянии без преступления. Я создаю места только когда надо кого-то убить там, и если не создавать отдельные темы, то разгуливая по городу повсюду будут описания трупов). А так вы идете по парку, читаете описание парка, и в углу небольшая ссылка с названием расследования и вы знаете, что здесь кого-то убили, или может кто-то опрашивал кого-то. Чистый город будет переполнен воспоминаниями о ваших усилиях держать грязь за решеткой.
И, наконец, то, что сделает ваши усилия действительно … усильными:
Скорее всего, в ваших попытках спасти заложника вам придется видеть, как он погибает из-за вашей ошибки. При перестрелке вы погибните. При допросе соучастника ваша команда потеряет все шансы найти похищенную девочку из-за вашей несдержанности. Но у вас будет шанс переиграть ситуацию с начала. Сделать вторую попытку, третью, четвертую, тридцатую. Вы можете дать другому игроку попытать удачу вместо вас или вместе с вами. Это не та игра, где на помощь приходит незнакомец. Где злой лорд бросает вас в темницу, но ваши приключения могут продолжаться, как только вас спасет добрый лорд.
Чтобы двигаться дальше, ситуация должна быть выиграна и количество попыток не ограничено. Есть разные пути, если одна ситуация не под силу, может есть другой путь.

Теперь сложности:
Игроки могут пытаться снова и снова, но когда начинается новая попытка переиграть ситуацию, игрок должен описать тот случайный отменный фактор, который заставил персонажа взять на этот раз новый путь. В стиле альтернативных вселенных. О чем я? К примеру, в первый раз вы зашли и начали грубый допрос, почти добились успеха, но потом сказали глупость и подозреваемый закрылся. Вы не можете сказать «Делаю все как в предыдущий раз только не говорю эту глупость». Ваш персонаж не может возвращаться в прошлое. Если вы узнали информацию при первой попытке, при второй нельзя зайти и сказать «Я знаю вот эту информацию» - ваш персонаж не знает ее еще. Он не знает, что может сказать глупость, которая накроет шансы и обязательно скажет ее опять, поскольку он тот же человек, который так же зашел в комнату допроса с теми же мыслями, что и в прошлой попытке.

Должен быть «эффект бабочки», который заставит его подойти к ситуации по-новому. При следующей попытке начать допрос: «Сем заходит в комнату допроса, на секунду он отвлекся на детей, что пробегали за окном, вспомнил детство и как его папа заставлял его говорить правду ремнем». Детей не было в предыдущий раз, в этой альтернативной вариации были, из-за чего Сем взял новое направление.
При начале каждой следующей попытки вам следует найти тот один незначительный случайный фактор, который направит вашего персонажа на путь к успеху, в верном направлении … в основном направлении … УРА! Наконец то название моей игры имеет чертов смысл.
Но если не получается придумать факторы то не старайтесь сильно, я реально боюсь, что если долго думать о таких вещах, может поехать крыша).
К слову, к случайным незначительным факторам относится не только дети за окном или муха на лампе, это может быть ссора с женой дома или даже что этим утром (в этой альтернативной вариации) он застукал ее с другим мужчиной. Это ситуации, которые не относятся к расследованию, они считаются не значительными. К примеру, если последняя вариация поможет игроку добиться успеха, то ему придется играть в этой вселенной, где у него рога. Но … если не добьется успеха и он создаст другую вариацию, без застукиванния жены с другим, то его жена ему все еще изменяет, просто в этой вариации он об этом не знает. Таким образом, создавая разные вариации, вы рассказываете все больше о своем персонаже.
Презентация

Английская, Русская, стихом, картинки, видео с Ютюба, встроенные мини игры – нет ограничений.
Я решил попробовать новую вещь: описывать ситуацию символами, при наведении, появляется текст. К примеру
В то время как основная информация будет на русском, я хочу добавлять атмосферное описание на английском под символьным описанием. Пока не знаю на счет этого, посмотрю как пойдет.
Calipso
Я подумаю завтра. Почитаю.
Calipso
Я, пожалуй, пас.
shore
Хочу поменять слегка статы, по которым вы распределяете очки при создании персонажа, так что можете просто скопировать бланк, заполнить имя, фотографию, возраст и сразу приступать к расследованию, статы потом.

Я пробую новый способ презентации. Символьный рисунок места, на котором находятся транзиции в другие локации (темы) и описание, которое появляется при наведении на символ. Пример:

║░║░░░░░░░░░░░░░░║░║░░░░░║░░░░░░░░░║
║░║░░░░░░░░░░░░░░║░░░░░░║░░░░░░░░░║
║░╚══════════════╝░╚═════╝░░░░░░░░║
║░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░║
╚═══════┬═══════▊═════┬═══════┬════╝
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░▒▒┤▓▓▓▓畱畱▓▓▓▓▓▓▒▒▒▒
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓▓▓▓▓▓畱畱▓▓畱畱▓▓▒▒▒▒
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓畱畱▓▒▒▒▒
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓▓▓▒▒┤▓▓▓▓畱畱▓▓▓畱畱▒▒▒▒
════════════╗▓▓▓╔══════════════════
Cintia
А как рисуются такие красивые карты??? (играть не стану, едва успеваю за "цветами" ...)
shore
Цитата(Cintia @ 11.02.14 | 21:12) *
А как рисуются такие красивые карты??? (играть не стану, едва успеваю за "цветами" ...)


http://fsymbols.com/
shore
Так сложно завлечь людей в свою игру. Как все было просто когда моим друзям не было что делать)
Теперь выбрать что играть стало игрой само по себе. Выбрать во что инвестировать время.
Я купил себе Playstation Vita то бывают дни когда больше времени просматриваю каталоги игр, чем играю.
Nika
Тоже пас. Я играю в словески.
shore
Цитата(Nika @ 10.05.14 | 19:19) *
Тоже пас. Я играю в словески.

sad.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2018 IPS, Inc.